校社聯聯誼策劃方案
要舉辦聯誼活動之前,我們一定要學會怎么寫策劃方案。以下是整理的聯誼活動主題策劃方案,歡迎閱讀!
方案1
一、活動背景:
面對嶄新且未知的大學生活,剛剛步入校門的新生對此充滿好奇,而在校園已經學習生活近一年我們回首美好時光又心生感慨,因此我們級藥學班團支部聯誼級藥學班團支部舉行了新老生互動交流團日活動,給彼此提供一個交流學習的平臺,思想碰撞的平臺。
新的學期里,湖南師范大學醫學院又迎來了一批大一新生。雖然在開學這段時間里,作為學長學姐的我們對新生們給予了很多幫助,但同為藥學專業的大一新生和大二的學長學姐接觸并不多。希望通過這次的聯誼活動增加兩班同學的接觸機會,讓新老生相互認識,交流學習和生活方面經驗,增進大一新生和學長學姐之間的感情。
二、活動目的:
通過這次活動,讓、級藥學班各同學相互認識,增進新老生之間的交流,增強感情。同時希望通過此次活動,提高同學參加活動的積極性,營造健康積極向上的氛圍,使我們彼此的班級更有創造力和生命力,爭取有效達到校團委對于本期團日活動的。相關要求和目的。
三、活動主題:
牽手在團愛醫學院
四、活動時間:
年10月23日
五、活動主辦單位:
湖南師范大學
六、活動策劃承辦單位:
湖南師范大學大學醫學院、級藥學班團支部
七、參與對象:
醫學院、級藥學班全體同學
八、活動簡介:
1、尋寶比賽:各組由組長帶領從岳麓山南大門出發按照預定路線和規章制度進行尋寶比賽,到達山頂長廊后按預定規則評分,得分的獲獎。
2、“一只青蛙”游戲:參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“下”再“水”再“撲通”接著“兩只青蛙跳下水撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
3、數7游戲:任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數或尾數為7的人拍手掌,然后倒回去接著數,出錯者罰節目。
尋寶比賽活動細則:
尋寶活動前負責人將確定尋寶的總路線,并在途中的不同景點藏好彩帶作為寶藏,每條彩帶上都會有每個組特有的標記,每個組三條彩帶。同時也得比較各組的速度。最后進行綜合評分,得分的小組將獲得獎品。
評分細則:
最終采取綜合評分:總分十分,每組三個寶藏,每個兩分;最先到達終點的組得四分,以后各組分別為三、二、一、零分,最后以綜合評分排名。
九、活動地點及負責人:
宣傳活動地點:
院宣傳欄
活動負責人:
陳凱強、王婉琴、石悅、唐文林、趙品濤、尹文俊、謝婉璇、黃宗榮、蘇瓊麗
十、活動流程:
(一)前期準備
1、活動形式、內容討論和確定工作。
團支書申請活動成功后,兩班團委明確團日活動的主題,組織兩班團委干部討論活動形式、內容的時間和地點。團支書將本次團日活動的主題預先以飛信的形式告知兩班同學,然后兩班同學提前想好與主題相關的活動,以便于向團委提出自己的意見和建議。
2、活動的策劃、組織工作。
(1)活動策劃工作。根據全班同學討論的結果,組織委員在活動開展前撰寫好本次團日活動的策劃書。策劃書要注意到活動的每一個細節,預測活動組織工作中可能出現的問題和突發情況。做好應急措施,提出應急方案,避免由于各種原因而使原活動計劃不能得以實施時能夠及時改變方案。
(2)活動組織工作。本次團日活動的組織工作主要分為兩大部分,活動的準備工作組織和開展工作組織。本次團日活動的組織工作不僅僅只是團委參與,而且班里大部分的同學也參與到其中,比如活動的準備工作,在這一工作中同學們都積極地參與團日活動的討論,并將自己的想法和意見或建議大膽提出來供參考。
3、宣傳工作。
活動的宣傳工作主要由宣委員負責,然后通過網絡和海報向其他同學進行本班團日活動的宣傳。宣傳的過程中要注意將團日活動的內容、形式、主題等要點傳達給他人,讓他們了解本班的團日活動,提起他們對本班團日活動的興趣。
(二)活動進行
按照計劃進行團日活動。根據策劃規定的時間和地點、活動形式和內容開展團日活動。
1、將兩班同學分成五個小組,選出隊長,確定隊號。
2、全體同學到達岳麓山南門后,按照原先已經分好的小組開展活動。
(三)活動小結
團日活動的總結主要是班委總結和全體同學總結相結合,但不管怎樣,兩者的總結工作都包含了以下的幾個方面:
1、組織好全體同學完成團務日志。在團日活動結束之后,團支書組織好全班同學完成團務日志,將自己在整個團日活動中的心得體會一一記錄在日志中。團務日志不僅能夠將同學對本次活動做總結,更重要的是在日志上,他們會道出自己在整個活動中學到了什么,領悟到了什么,并且從中領略愛國精神和集體主義的重要性。
2、總結活動做得好的地方及不足之處。活動結束后,團支書召集全體團委開會,對本次的團日活動整個過程,包括討論、策劃、實施、總結等工作的每一個環節做好總結,找出其中做得好的方面和不足之所在。總結出好的方面要注意將其更好的用在下一次的活動中去,對于其中的不足,要認真做好總結和分析,及時發現問題所在。找出工作做得不足的原因,探討解決問題的方法,避免再次出現同樣的情況。
十一、參加活動成員:
十二、活動的經費預算:
方案2
為豐富單身青年文化生活,進一步促進茂名石化青年與其他單位青年之間的交流溝通,滿足廣大適齡單身青年的交友需求,活躍單身公寓業余生活,打造和諧企業單身公寓文化氛圍,茂名團市委聯合茂名石化公司團委擬舉辦“奔跑吧青春”—茂名石化單身青年聯誼活動。
一、活動目的
1、活躍企業文化氛圍,為公司單身員工搭建交友平臺。
2、加強企業間的文化交流,豐富職工的業余文化生活。
二、活動時間地點
時間:201X年5月31日14:30~18:00
地點:茂名石化公司紅旗單身公寓
三、參與對象
茂石化單身男職工以及其他單位單身女青年若干人
四、報名要求
1、每個參加聯誼活動的人需提供個人基本情況(姓名工作單位和聯系電話)。
2、報名者可在各聯誼參與單位負責人處報名,再匯總到紅旗單身公寓團委負責人處。聯系電話:;郵箱:X
五、活動流程
1、第一環節:所有人員到齊后,男女各站一隊,主持人介紹活動形式、內容及參加人員活動區域劃分
2、第二環節:36名參賽人員將按抽簽形式分成6隊,每隊六人,其中3男3女,并由隊員推選出各自隊隊長,每隊配置統一顏色的隊服。
3、第三環節:各組隊員做簡單自我介紹,姓名和工作單位為主。
4、第四環節:互動游戲,各類游戲采用累積積分制,各項比分將在游戲看板上公示,最終決出一二三等獎隊伍各一支。游戲主要以互動配合為主。(在此期間可以讓有感覺的人相互交換聯系方式。)
5、結束:主持人做活動總結,公布得獎隊伍。
6、征詢意見截止日期:201X年5月30日
六、游戲闖關環節
第一關:每隊6人手拉手站成一排,主持人計時開始,由排頭第一人手持呼啦圈,在保持每名隊員不松手的前提下,可采取任何方式將呼啦圈穿越整個隊伍,直到另一頭隊員手里,再反向折回到第一名隊員手里后為結束。游戲用時長短將決定著選擇下一個游戲的道具順序,同時用時最長的隊伍將接受吃特制三明治的懲罰。
第二關:每隊根據所提供的圖片,在紅旗單身公寓范圍內找到下一個任務卡,根據任務卡內所提示線索進行解密。成功解密后撥打主持人電話核對答案,并按提示到達指定場景并用指定姿勢拍下照片再返回活動現場交給主持人,由主持人判定照片是否合格,否則將重新進行拍攝。用時最短的隊伍將加上6分,其次加上5分,以此類推。
第三關:每隊推選二名隊員參加,主持人計時開始,要求選手一口氣喝下一罐可樂,并保持10秒內不打嗝則為勝出,打嗝則要重新開始10秒內不打嗝則接力下一名隊員重復以上動作,直至最后一名圓滿完成。若中途出現換氣、打嗝等情況,則需要從頭再來,三名隊員需要一氣呵成的完成此項游戲。用時最短的隊伍將加上6分,其次加上5分,以此類推。
第四關:群龍取水,主持人計時開始,每隊六名隊員通力合作,依次取回線外1.6m遠的六瓶水。取水過程中,隊員身體任何部分不得接觸地面,不得借助其他道具,違者將水放回原處,重新獲取。用時最短的隊伍將加上6分,其次加上5分,以此類推。
第五關:接力跑,要求男生背著女生參加圍繞籃球場三段接力跑,其中兩段為指壓板障礙賽道,一段為穿越火線賽道(男生背著女生以最快的速度通過指定高度的桿子并不能讓女生著地)。用時最短的隊伍將加上6分,其次加上5分,以此類推。
方案3
一、活動主題:X學院X班、X班聯誼會
二、活動時間:
三、活動目的:
為了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,促進同學之間的交流,增強同專業同學們的友誼。
四、活動地點:學校附近
五、活動方式:隨心所欲吃、玩、唱。
六、活動經費來源:兩班同學自付,先預收50元,交給各班班長,多退少補。
七、活動工作安排:
活動負責人:趙亞娟、童木、鄭彩嬌、林晨、翟夢旭、倪碩、張紅偉
主要任務:負責聯系活動場所,維持秩序,確保大家安全(如有需要,以小組為單位)
八、出行方式,考慮到經濟問題以經濟節約為原則,由班級乘坐公交車。具體路線...........
九、活動具體計劃
1、10點考完試后,10:20在學校門口集合,10:30從學校出發
2、11:00—13:00吃飯
3、13:00-14:30大伙在飯館玩會游戲、聊會天
4、15:30到保齡球體育館(待定)
5、17:00解散,自愿去唱歌的去唱歌
十、聚會要求
1、本次班級聯誼活動班干部必須參加,其他同學如有急事,須向班長請假。
2、負責人一定要確保大家的安全。
3、本次活動要求組織者與參與者之間相互配合、相互支持,保持聚會各個環節的順利開展。
最后預祝:本次班級聯誼會取得圓滿成功!
方案4
一、活動主題:
物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼
二、活動目的及意義:
促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,并便于日后的工作。
三、活動地點:
外國語學院教學樓教室(具體教室待定)
四、活動時間:
年1月9日(星期天)上午
五、活動主持人:
待定
六、參與者:
物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有干部及干事
七、活動內容:
1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,并談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互動小游戲。
4、一起暢談活動的感受和收獲。
5、拍照留念。
八、活動設備:
電腦、音響、話筒
九、活動注意事項:
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結束后要把活動場地整理好并打掃干凈。
附:
游戲及游戲規則:
l、信賴游戲
由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。
2、盲俠的游戲
一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,并分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論并發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉多少度,再前進多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的.時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,并且要制定一個戰略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的游戲了。
3、快樂傳真
選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關于動物的成語或者易于用肢體語言表達的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(15秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。