關于趣味運動會活動方案
在舉辦一個活動前,都必備先有一個活動方案來幫助策劃活動的實施。如果一個活動沒有一個好的方案,那這個活動就很容易進行不順。下面是小編給大家帶來的關于趣味運動會活動方案5篇,希望大家喜歡!
關于趣味運動會活動方案1
一、指導思想
通過開展豐富多彩的課外活動,培養學生廣泛的興趣和愛好,增強體質,促進健康,使學生在德、智、體、美、勞全面發展。第二課堂活動可以彌補第一課堂的不足,培養學生各種良好的素質,增長知識,增長才干,使學生的個性特長得到充分的發展。學校根據小學生年齡特點,決定在全校學生中開展陽光體育"和諧之花"跳繩比賽。
二、組織領導及裁判員安排:
1、組長:Z校長、Z書記、Z校長
總裁判員:Z發令:Z
2、長繩:
甲區(甲班):Z(負責)、Z
乙區(乙班):Z(負責)、Z
3、短繩:(1-5號為甲班選手、6-10號為乙班選手)
ZZ(1號選手)、ZZ(2號選手)、ZZ(3號選手)
ZZ(4號選手)、ZZ(5號選手)
照相:Z
廣播:ZZ
醫療:Z
安全:李爾
新聞、成績統計:Z
場地布置:Z
紀律:Z(1-2年級)、Z(3-4年級)、Z(5-6年級)
三、活動時間及安排
1、各班在活動的基礎上,挑選優秀選手參加學校組織的跳長繩,時間為4月2日下午(2:40準時開始),具體安排另行通知。
2、大隊部配合體育教師組織學生進場并放運動員進行曲(Z)
3、郭校長致開幕詞并宣布比賽開始
四、比賽安排
1、比賽以班級為單位,設跳長繩、短繩項目。
2、比賽按1---6年級順序進行。
3、長繩:一、二年級比賽時間為3分鐘;三、四、五、六年級比賽時間為5分鐘。
(1)3-6年級跳長繩時間5分鐘,繩子停在兩腳之間為失誤,中途失誤可繼續比賽,但失誤次數應扣除,搖繩者必須在聽到信號后才能搖繩。比賽中途搖繩隊員不能更換,但能換手,違反比賽規則,將取消成績。
(2)1-2年級跳長繩時間3分鐘,由正、副班主任搖繩,繩子停在任何1名隊員腳下為失誤,中途失誤可繼續比賽,違反比賽規則,將取消成績。
4、短繩:各班選出5男5女參賽,時間為1分鐘。
五、評比規則
1、參賽班級為全校所有班級,按年級分組。
2、參加比賽人員數:(每個班級)
跳長繩:男10人、女10人、搖繩2人。
跳短繩:男、女各5人。
3、長繩分別取一等獎一名、二等獎一名。(5、3分)
4、短繩分別取前六名。(7、5、4、3、2、1分)
5、最后將長繩、短繩的總分累計,分別評出陽光體育"和諧之花"跳繩比賽一等獎一名、二等獎二名、三等獎若干名,及體育道德風尚獎一名。
關于趣味運動會活動方案2
一、運動會目的
豐富廣大員工體育文化生活,倡導員工健康向上的生活方式,增強各部門之間的交流與合作,加強企業精神文明建設和企業文化建設,提高公司全體員工的團隊凝聚力和向心力。
二、運動會主題
團結、協作、創新、拼搏
三、組織機構及職責
為了切實做好本次運動會的各項工作安排,確保比賽正常進行。特成立運動會組委會,具體組織架構如下:
1.組委會
主 任:
副主任:
委 員:
2.競賽組
組 長:
執行組長:
成 員:各部門第一負責人
裁 判:(根據比賽現場情況靈活調整)
記 錄:
職 責:保證各競賽項目按規程順利完成;按規程要求接受運動員報名;組織編排各比賽項目賽事,編制運動會總秩序冊,負責比賽場地的劃定;召開領隊會議;準備比賽用各類表格;及時匯集各項目比賽成績,統計各代表隊得分情況并及時公布;負責裁判員的培訓工作;負責開幕式出場儀式安排;組織閉幕式頒獎;對運動會現場進行布置;負責運動會的攝影、攝像及宣傳報道工作。
3.后勤組
組 長:
成 員:
職 責:負責組織現場觀眾有序觀看比賽;負責賽場周圍車輛管理;負責主席臺桌椅的擺放和音響器材的安裝;負責現場開水的準備;提供必要的醫務保障服務。
4.各組具體分工
①活動報名:各部門在x月x日前將本部個人項目及團體項目參賽人員報名表統一匯總到人力資源部。
②器材準備:人力資源部。要求在活動前期做好器材及獎品的準備。
③會場準備:運動會開幕式和閉幕式在宴會廳進行。餐飲部做好會場布置。
④活動宣傳:各部門負責人積極宣傳、發動員工踴躍參賽。
⑤計分匯總:總經辦根據計分辦法做好相關統計和表格整理工作。
⑥活動攝影:策劃部做好運動會期間的攝影宣傳工作。
⑦每個比賽項目的裁判要負責好比賽秩序和活動進行,記錄好比賽時間和名次,交于統計員統計匯總。
四、運動會時間、地點
比賽x月下旬進行。具體各項目比賽時間、地點詳見各比賽項目賽程表。
五、比賽項目
1.集體項目:
拔河(團體)、籃球(團體)、跳大繩(團體)、協力競走(團體)
2.個人項目
羽毛球(男、女個人)、乒乓球(男、女個人)、象棋(男子)、五子棋(不限性別)、臺球(男子)、2分鐘跳繩(不限性別),踢建子(不限性別)
注:以上比賽項目將根據報名人數靈活調整。
六、比賽辦法
見附后運動會各項目比賽規則
七、團體項目組隊方法
1.拔河比賽項目按以下單位組合成隊(每支隊伍15人,含10男5女):
①房務部、②餐飲部、③溫泉部、④保安部、財務部聯隊 ⑤工程部、總經辦、人力資源部、市場營銷部、質管部、采購部、IT部聯隊
2.籃球比賽項目按以下部門為單位組合成隊(每支隊伍10人):
①房務部、②餐飲隊、③溫泉部、④保安部、⑤工程部、⑥總經辦、人力資源部、財務部、市場營銷部、采購部、質管部、IT部聯隊
3.協力競走項目按以下單位組合成隊:(每支隊伍8人,含4男4女)
①房務部(2支隊伍)、②餐飲部(2支隊伍)、③溫泉部(2支隊伍) ④財務部、IT部聯隊 ⑤保安部(女生名額不夠,可向其他部門借調)、⑥市場營銷部、⑦工程部、總經辦、人力資源部、質管部、采購部
4.跳大繩項目按以下單位組合成隊:(每支隊伍15人,男女不限)
①房務部、②餐飲部、③溫泉部、④保安部、⑤財務部、IT部聯隊 ⑥工程部、⑦市場營銷部、 ⑧總經辦、人力資源部、質管部、采購部
八、運動會程序
1.開幕式
2.各項目按照《比賽日程表》比賽
3.閉幕式
第二部分:運動會獎勵方案
為加強本屆運動會的組織領導,確保運動會順利有序進行,并取得預期效果,特對表現突出及取得名次的部門和個人進行獎勵。
一、獎項設置
1.個人項目:
根據比賽實際參賽人數臨時調整獎勵名額。參賽人數在20人以上時取前6名進行獎勵,15-20人(含20人)時取前4名進行獎勵,15人以下比賽項目取消。
2.團體項目:
團體項目取前3名給予獎勵。
3.總團體獎及優秀組織部門獎
①本次比賽設立部門總團體獎及最佳組織部門獎。
總團體獎根據部門取得的員工個人單項分數與團體分數之和作為評選依據,按分數高低進行評定。優秀組織獎根據部門在整個運動會期間表現出來的精神風貌、隊伍組織性、紀律性進行評定。 “總團體獎”、“優秀組織部門獎”、分別給予現金獎勵。
②總團體獎評比辦法:
總團體獎按部門團體項目與個人項目所取得的名次得分之和計算,其中個人項目取得1-6名依次為部門加分為6、5、4、3、2、1分;團體項目取得1-3名為部門依次加分為10、8、6分。
2.酒店各部門副經理以上管理人員至少報名參加運動項目中的一項。否則將扣除本次比賽部門的總團體分2分。
3.聯隊(兩個及以上部門組合參賽時)取得名次時,核算部門總團體分時以本部門參賽人員在聯隊總人數中所占的比例進行分數核算。
第三部分:各項目比賽規則
一、拔河(團體項目)
1.拔河比賽男、女混合組隊,每隊人數為15人(10男5女)。按抽簽結果兩兩對陣,實行三局兩勝。
2.各隊出場順序以抽簽形式確定。
3.比賽實行單循環賽制,每贏一局得1分,負局計0分。比賽結果中如果出現兩隊或三隊分數相同,則以雙方的對陣結果確定比賽名次。
4.比賽中如果對陣雙方在2分鐘內未分勝負,則暫停休息,待下一組比完后繼續比賽,平局不計分,如此類推,直到決出勝負。
二、籃球(團體項目)
比賽方法:一隊5人,其中一人為隊長,候補球員5人。比賽分上、下半場,每半場各 15分鐘,中場休息 10分鐘。比賽結束兩隊積分相同時,則舉行5 分鐘加時賽,直至比出勝負為止。
其他按國家通用籃球規則進行。
三、跳大繩(團體項目)
第一輪:循環跳長繩
1.比賽開始前,各隊預先練習2分鐘。二人搖繩(各隊自派),各隊選派15名(男女不限)隊員上場參與跳繩。
2.比賽開始計時前,各隊在繩一側列隊,每次進入的人員,必須在繩內跳3次,跳完須馬上跳出繩外并回到隊尾,循環接替起跳。若有隊員在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不記為通過,失誤隊員歸到隊末,比賽繼續進行。每次跳的人數不限(即可有兩名或兩名以上隊員同時跳),但同時跳的隊員中有任意一人失誤,該跳所有人全部不記通過,并同時歸到隊末,比賽繼續進行。
3.比賽時隊員站位的先后位置不限,但比賽開始后,隊員不得隨意調整位置,且不得退出比賽。
4.成績計算:按3分鐘內通過大繩的人數確定比賽名次,以成功跳過的人次(如一人跳過計1人次,兩人同時跳過計2人次,以此類推)多少計數。人數多者為優勝。
第二輪:集體跳長繩
各隊隊員共8人(不限男女,包括搖繩2人)。搖繩隊員相向站立,間隔距離不小于4.5米。6名跳繩隊員全部進入后,開始起跳計數。在跳繩不壞的情況下,跳過次數越多成績越好。
隊伍總分=第一輪人次數+第二輪計數
若兩隊最終成績一樣,則加賽一次。
四、協力競走(團體項目)
1.比賽開始前,8名隊員(4男4女)雙腳固定在比賽器材上立于起跑線后(隊員將手依次扶在前方隊員的肩部)。裁判發令后,參賽隊員通過協調配合在跑道上共同行進,賽程50米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
2.必須在自己的跑道內行進,任何一名隊員不能落下器械。否則加時5秒;
3.以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
五、羽毛球(男、女單打)
1.比賽實行分組淘汰賽制和循環賽制,抽簽決定對陣雙方。每局采取21分制,單局決勝負,勝一局得1分,負者不得分。
2.如21平后,優先勝出對方2分者勝出。
3.如遇2人以上積分相同情況,則先比較雙方的對陣情況決定排名,其次按凈勝局數、凈勝球數排名。
4.比賽遲到5分鐘的參賽選手將視為自動放棄比賽。
關于趣味運動會活動方案3
一、活動時間:20_年x月x日上午8:30開始
二、活動地點:新東方幼兒園操場
三、活動形式:教師趣味競技性運動會
四、活動要求:所有教師于本周六上午8:20_在幼兒園一樓大廳集合(不允許請假)。
五、運動會流程(按照比賽順序)
1項目名稱:拔河比賽
規則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽簽。
第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序比賽,一個班級直接進入第二輪。
第二輪淘汰賽班級從新進行抽簽,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級
第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。
獎勵:1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。
2項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)
規則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組
跳繩記數員:
跳繩計時員:
跳繩記錄員:
獎勵:按照個數的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分
3項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)
規則:每個班級派出一名教師,參加呼啦圈比賽,時間2分鐘,在規定時間內,數量最多即為獲勝,每兩人一組,共4組
跳繩記數員:
跳繩計時員:
跳繩記錄員:
獎勵:按照嘩啦圈的個數的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分
4項目名稱:喊數抱團(此活動共玩兩輪)
規則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數字,老師們按照主持人說出的數字要求與其他老師抱成一團,人數要與數字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數偏差,均為淘汰。
獎勵:每一次最后獲勝的兩位老師均分別獲得2分。
5項目名稱:琴棋書畫樣樣通
規則:
五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。
夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最后決定名次。
跳棋分會場(保研室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者
繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。
獎勵:娛樂游戲,每一個分會場的獲勝者可獲得2分。其余不加分。夠級大賽經抽簽多出的老師,直接獲得1分獎勵。
六、項目名稱:爬滑梯接力
規則:三位老師從大型滑梯入口處等待依次輪流出發,穿過滑梯,跑向大門口的目標物,繞過目標物后,跑回出發點,與下一位老師擊掌,下一位老師才可以出發。用時最短的班級即為獲勝者
獎勵:獲勝的班級依照最高分輸到最低分數排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。
滑梯計時員:
七、項目名稱:打沙包
規則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內,沒有下去的老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。
獎勵:在5分鐘內,所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。
投沙包人員:
八、項目名稱:捉迷藏
規則:一個班級的三位老師到幼兒園大樓的任何一處都可以藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘過后,另一個班級的三位老師進入大樓尋找,找到即為獲勝,被發現的老師立刻到一口操場集合(以藏貓貓的老師到操場集合時間為準),最短時間內找齊三位老師的班級即為獲勝
獎勵:獲勝的班級依照最短時間即最高分數到最低分數排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。
捉迷藏計時員:
九、工作人員
總策劃
工作通知:
主持人
錄像音響:
各項分數記錄:
食堂飯菜:
條幅、黑板、大繩準備:《新東方幼兒園教師趣味運動會》
十、最終的獎勵
由統計處老師進行統計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的`可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最后的班級懲罰每人一杯啤酒!
十一、聚餐活動開始
由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。
十二、補充事項
1餐后衛生由全體教職工一起承擔
2食堂人員9點到位,11:20_開飯,12:00活動結束,打掃衛生。
關于趣味運動會活動方案4
一、活動目的:
為豐富我校學生校園生活,在樂趣中強健體魄,培養健康的身體素質和團結合作的集體主義精神,并使更多的師生參與到強身健體的運動中來,今年繼續在秋季田徑運動會中增加“趣味奪標”項目,以期學生能在快樂中提高競技水平,最終使得全體學生全面提高身體素質。
二、組織機構:1、組委會2、游戲裁判組3、田徑裁判組(通知另出)
三、參與形式:
1、全校以班級為單位全員參與趣味游戲競賽。為判定成績的標準統一,每班40名學生參賽(男女各半),各班富余人員均參加啦啦隊或紀律文明檢查。比賽按年級順序進行。
2、田徑運動會每班可報運動員10人(男女各半),每人限報兩項,每項限報兩人。
四、項目設置:
1、游戲項目:(具體方法及規則附后)
A、親子項目:三人四足行
B、趣味奪標項目:一年級:賽馬
二年級:小小特種兵
三年級:齊心奪標
四年級:同舟共濟
五年級:超級大背球
六年級:螞蟻搬家
2、田徑項目:一、二年級:30米、60米、200米、立定跳遠、沙包
三、四年級:60米、100米、200米、立定跳遠、壘球
五、六年級:60米、200米、800米、急行跳遠、壘球
五、設定獎項及計分辦法:
1、游戲競賽團隊:每個年級一、二、三等獎若干
2、田徑團體總分:每年級取前三名
3、田徑個人:每項取前六名,按7、5、4、3、2、1計分
六、活動時間、地點及賽事安排:
11月15日、16日兩天;學校田徑場
1、11月15日上午:開幕式及游戲奪標
2、11月15日下午:田徑運動會預賽
3、11月16日上午:田徑運動會決賽
4、11月16日下午:迎面接力賽
七、活動準備:
1.先期進行宣傳動員工作,使得全體師生知曉此項活動,特別是各班主任要先行動起來,積極訓練本班學生熟練掌握奪標游戲方法。
2、后勤組配合準備好相應的活動道具、設備以及獎牌等。
3.體育組教師在體育課上適當增加奪標游戲的內容。
4.各班準備班牌一個(學校統一配發的路隊牌),賽前交賽事工作人員,各班班主任及運動員看班牌示意提前做好準備。
5.由于全員參與,所以沒有班級啦啦隊,但請班主任指導學生做好各類能制造現場氛圍的響器,為其他參賽隊助威。
6、各班提前通知家長訓練親子項目(每班8隊家長,必須是父母和孩子參加)
八、開幕式程序:
1、主持人(大隊部兩名學生)宣布開幕式現在開始
2、全體起立,升國旗,唱國歌
3、運動員入場
4、運動員代表發言
5、總裁判長講要求
6、大隊部宣讀文明班級評比條件
7、家長代表發言
8、校長宣布運動會開幕
附:一年級奪標游戲說明
親子項目:“三人四足行”
方法:每班8個家庭分成兩隊,間隔20米距離相向站立,爸爸媽媽與孩子并排站立,孩子站于父母親中間,兩者相臨兩腳用繩子系住(繩子自備),游戲開始,利用三人四足的方法行進,聽口令后,各個家庭以迎面接力方式開賽,全部家庭先跑完的班級為勝。
規則:1、中途如繩子松開,必須原地系緊后才能繼續前進;
2、到達對方必須交換接力棒后,下一組才能出發,否則犯規。
趣味奪標項目:“賽馬”
方法:全班同學分成人數相等兩隊分別站在起點和終點線后。聽信號后,排頭的同學迅速騎上“羊角球”向終點跳去,跳到終點把“羊角球”傳遞給終點第一個同學,往返依次進行。直至最后一名同學跳過起點。先跳回起點的班級為勝。(羊角球各班自備)
規則:1、手抓住羊角,中途松開為犯規。2、不能抱球、拖球跑動
3、必須坐在球上跳躍前進
二年級奪標游戲說明
親子項目:“三人四足行”
方法:每班8個家庭分成兩隊,間隔20米距離相向站立,爸爸媽媽與孩子并排站立,孩子站于父母親中間,兩者相臨兩腳用繩子系住(繩子自備),游戲開始,利用三人四足的方法行進,聽口令后,各個家庭以迎面接力方式開賽,全部家庭先跑完的班級為勝。
規則:1、中途如繩子松開,必須原地系緊后才能繼續前進;
2、到達對方必須交換接力棒后,下一組才能出發,否則犯規。
趣味奪標項目:“小小特種兵”
方法:全班同學成一路縱隊站在起點線后,聽到信號后,第一個同學迅速通過各種障礙物向終點跑去,到達終點后迅速舉手,第二排的同學看到舉手信號后迅速起跑,游戲依次進行,全部同學通過終點游戲結束,先跑完的班級為勝。
規則:1、每個同學必須穿越完所有障礙物,不得遺漏
2、后一個同學必須看到前一個同學的舉手信號后才能起跑。
三年級奪標游戲說明
親子項目:“三人四足行”
方法:每班8個家庭分成兩隊,間隔20米距離相向站立,爸爸媽媽與孩子并排站立,孩子站于父母親中間,兩者相臨兩腳用繩子系住(繩子自備),游戲開始,利用三人四足的方法行進,聽口令后,各個家庭以迎面接力方式開賽,全部家庭先跑完的班級為勝。
規則:1、中途如繩子松開,必須原地系緊后才能繼續前進;
2、到達對方必須交換接力棒后,下一組才能出發,否則犯規。
趣味奪標項目:“齊心奪標”
方法:全班學生分成8隊,5個男生為一隊,以縱隊隊形蹲立于起點,5個女生為一隊,以縱隊隊形蹲立于另一邊,每組人后面的學生兩手扶住前面學生兩肩,第一人手持小紅旗,聽到游戲開始信號后,一組人迅速蹲跳向前進,一組人蹲跳到終點,第一人將紅旗遞給女生第一人手上后,迅速蹲跳向前進,依次進行接力。先完成的班級為勝。
規則:
1、在規定的道內行駛,否則判犯規;
2、手松開肩部判犯規罰時;
3、犯規罰時以每人一次一秒累計;
4、服裝統一。
四年級奪標游戲說明
親子項目:“三人四足行”
方法:每班8個家庭分成兩隊,間隔20米距離相向站立,爸爸媽媽與孩子并排站立,孩子站于父母親中間,兩者相臨兩腳用繩子系住(繩子自備),游戲開始,利用三人四足的方法行進,聽口令后,各個家庭以迎面接力方式開賽,全部家庭先跑完的班級為勝。
規則:1、中途如繩子松開,必須原地系緊后才能繼續前進;
2、到達對方必須交換接力棒后,下一組才能出發,否則犯規。
趣味奪標項目:“同舟共濟”
方法:全班同學自由分成若干小組站在起點線后。聽到信號后,一組同學站在一床體操墊上,用另一床體操墊向前過渡,并全體移動至此墊上向終點推進,到達終點裁判確認后,兩名學生迅速將墊子送回起點,后面的同學依此繼續推進。先完成的班級為獲勝。
規則:如有同學落地,則判定該同學回到起點等候,隨同下一組重新出發。
五年級奪標游戲說明
親子項目:“三人四足行”
方法:每班8個家庭分成兩隊,間隔20米距離相向站立,爸爸媽媽與孩子并排站立,孩子站于父母親中間,兩者相臨兩腳用繩子系住(繩子自備),游戲開始,利用三人四足的方法行進,聽口令后,各個家庭以迎面接力方式開賽,全部家庭先跑完的班級為勝。
規則:1、中途如繩子松開,必須原地系緊后才能繼續前進;
2、到達對方必須交換接力棒后,下一組才能出發,否則犯規。
趣味奪標項目:“超級大背球”
方法:將全班人數分成相等兩隊,間隔20米距離相向站立,兩人一組背靠背手挽手,兩背夾球,發令后迅速側滑步至終點,將球傳給對方,依次接力比賽,直至全班全部通過終點。先完成班級取勝
規則:
1、不得越線、中途球落地必須原地夾好球后在前行;
3、不能換人、按全班全部通過終點的順序排定名次。
六年級奪標游戲說明
親子項目:“三人四足行”
方法:每班8個家庭分成兩隊,間隔20米距離相向站立,爸爸媽媽與孩子并排站立,孩子站于父母親中間,兩者相臨兩腳用繩子系住(繩子自備),游戲開始,利用三人四足的方法行進,聽口令后,各個家庭以迎面接力方式開賽,全部家庭先跑完的班級為勝。
規則:
1、中途如繩子松開,必須原地系緊后才能繼續前進;
2、到達對方必須交換接力棒后,下一組才能出發,否則犯規。
趣味奪標項目:“螞蟻搬家”
方法:將全班人數分成相等的兩組相向站立(相距15米),發令后,一側學生單人成仰臥狀,腹部負重四肢著地依次前行,到達異側同對方學生擊掌后,依次接力,先完成的班級為勝。
規則:
1、不得搶跑、同伴必須擊掌后才能出發;
2、臀部不準著地,否則犯規;
關于趣味運動會活動方案5
一、活動目的:
為提高廣大學生體質,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。讓學生投身到積極、健康的戶外活動中去,做一個健康向上,充滿活力的人。
二、活動領導小組:
組 長:
副組長:
成 員:
三、活動時間:4月18號(星期五)
活動地點:本校操場
四、活動內容:
一二年級組:趕豬 種豆得豆 吊瓶
三四年級組:摸石頭過河 兩人三足 托球跑
羽毛球比賽
見附表
五、獎項設置:
各組第一名為優勝獎。第二名為拼搏獎。
六、注意事項:
1、 各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
2、精心選拔隊員參賽,抓緊時間演練,熟練掌握比賽規則及參賽要求,達到既鍛煉了體質,任課教師并協同管理好各班。
3、請注意比賽過程中運動員的安全。
4、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。
活動內容:競賽項目
1、趕豬
一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。
2、種豆得豆
隊員手持一空筐和一雙筷子站于起點,發始令后跑至中間處放乒乓球的筐前,用筷子將球夾入自己筐中,再快速跑至終點,用時少者為勝。
3、吊瓶
隊員手持魚鉤站于起點發令后跑至中間放瓶處將瓶吊起跑至終點,快者為勝。(瓶掉地成績無效)
4、摸石頭過河
【參賽人數】每組比賽2名隊員。
【比賽器材】過河磚
【比賽方法】 比賽開始前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為15米(根據場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。
【比賽規則】 (1)比賽開始前,參賽隊員必需立于起跑線后的河石上。 (2)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。 (3)比賽過程中,任何參賽隊員被推或被迫脫離指定賽道,只要未獲得實際利益,可以繼續保留其比賽資格。 (4)比賽過程中身體的任何部位不得直接觸碰除河石之外的支撐物,否則視為犯規。 (5)比賽過程中,隊員每犯規一次,就在該隊員最終用時中加上3秒;若有隊員在一輪比賽中累計犯規次數滿五次,則直接取消其比賽資格。
5、兩人三足
本項比賽為的接力賽,每班出四名選手,分為兩組,兩名選手并肩而立,用布條將兩人中間的兩腿綁上,然后跑到終點,終點的另外兩選手準備,當前一組選手跑到他們身邊時開始跑回終點。速度快者為勝。
6、托球跑
比賽者手持乒乓球拍托一球站于起點,發令后跑出至終點,速度快者為勝。(球掉地成績無效)
羽毛球比賽
羽毛球計分規則 正式比賽,每場均采用三局兩勝制。單打每一局為11個球,當分數成10平時,先領先對方兩球者獲勝。每一局比賽結束,雙方應換場區。
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