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撲克比賽活動方案

| 健輝

為了確保活動有序有力開展,往往需要預先進行活動方案制定工作,活動方案是為某一活動所制定的,包括具體行動實施辦法細則,步驟等。以下是小編整理的撲克比賽活動方案,歡迎閱讀!

撲克比賽活動方案

撲克比賽活動方案(精選篇1)

一、活動目的

陶冶機關人員情操,增強機關人員合作精神

二、活動細則

2.1 報名對象

全體干部職工(自愿報名,年齡性別不限,)

2.2 報名要求

必須2人為一組報名(暫定報名名額上限64人,組成32組選手)

2.3 活動地點

局機關輔樓活動室

2.4 活動時間安排

報名時間:

8月 4日至8月11日止(暫定報名名額上限128人)

比賽時間:

8月13日13:00始(周三)

2.5 比賽說明

2.5.1 比賽流程

比賽分為初賽、復賽、決賽三個階段:

1、初賽

32組選手(2人一組)同時進行比賽,共16桌。采用混戰賽方式。小組賽對手均由初賽前抽簽決定。

2、復賽

取每桌的獲勝者組合參加復賽,共16組選手。經過一輪的競爭從而選出8組選手。

3、決賽

取復賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優勝獎選手。

三、活動安排

3.1 活動物料準備

選手簽到表1份

抽簽箱及抽簽號

活動桌椅 16張桌

活動獎品

3.2 活動費用安排

現場布置費用:

活動獎品(8強選手獎品、參賽紀念獎):

附件:比賽詳細規則

具體說明

1、男女參賽選手同場競技、不再分組。

各參賽選手于8月13日下午13:00準時到比賽場地抽簽(桌號)定對手。同時開展初賽。

2、初賽獲勝者到比賽場地第二次抽簽(桌號)定對手。同時開展復賽。

3、復賽獲勝者到比賽場地第三次抽簽(桌號)定對手。開展決賽。

競賽方法

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續打A(連續三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時方為取勝。

4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號?

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。

競賽規則

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個以上同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以最高級者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。

注:整個賽事選手們應貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態。

撲克比賽活動方案(精選篇2)

為豐富廣大職工的業余文化生活,經及團支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。

一、參賽隊伍:

綜合工區、物業公司、經理層、各部室共十個隊伍。

二、裁判組:

三、比賽流程:

比賽分淘汰賽和循環賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽簽決定對手,五個勝者隊伍直接進入第二輪,五個負者隊伍中級別最高者進入第二輪,若出現相同級別則抽簽決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽簽決定對手,三個勝者隊伍直接進入第三輪。第三輪實行循環制,勝一局得3分,負者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。

四、比賽規則:

1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權由翻牌點數確定。四人中,點數最大者為首抓牌人(點數大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉讓。

2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結束后,比較對牌點數大小,點數大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數,還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。

3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。

4、莊家。每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。

五、出牌規則:

1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。

2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。

3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。

4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應花色即可。否則將以出錯牌論處。

5、每局牌在結束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。

6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。

7、在比賽過程中雙方均有互相監督檢舉權,但若經檢查不符合事

實則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應處理。

8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關比賽規則,比賽中出現爭議,由裁判組做出決定。

六、升級標準:

1、0分以下 對方升三級 2、0分 對方升二級 3、5—75分 對方升一級 4、80—115分 倒莊

5、120—155分 升一級 6、160—195分 升二級

7、200分升三級

七、勝負標準:

1、在120分鐘內,領先打完K級一方即為本場比賽的獲勝方。

2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。

3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領先升至該級一方為獲勝方。

撲克比賽活動方案(精選篇3)

活動名稱:撲克牌大賽

活動目的:

1廣交朋友,提高交際能力

2 豐富大學生的課余生活.

3提高同學們的團隊精神,提高社交能力.

4提高設計學院宣傳部在大院的活力形象

活動內容:

根據QQ游戲中的“夠級”,“斗地主”由此聯想。

1 同學們可以自己安排組成隊伍參加比賽,進行組隊組的比賽。

2 也可以自己個人參加比賽,進行個人比賽。

活動對象:

全體在校大學生。

比賽項目:

1 夠級

2 保皇

比賽規則:

1參加保皇區的參賽者就不能參加夠級區的比賽,二者只能選擇一區。

2 具體的比賽規則與QQ游戲上的為準則,不分具體地區打法。<二者都為大小畫最大,最后出3〉。

3 活動結束后分別從兩區選出的1 2 3 名進行嘉獎

具體內容:

夠級:

1 參賽夠級的同學,以3人組參賽,可以自己組隊,也可一個人參賽,活動方進行分配。

2比賽共進行3場,輸方必須向贏方“進貢”,3場比賽結束后,根據三局兩勝制,贏方晉級,進行夠級區的比賽。

保皇:

1參加保皇區的同學,可以組隊,也可以個人參加比賽,比賽規則有活動方定。

2 比賽共進行3場,每一場比賽結束后輸方必須向贏方“進貢”,3場比賽后根據三局兩勝制贏方晉級,進行保皇區的復賽。

具體分工:

1外聯部贊助一部分經費,購買撲克牌,學生會征集另一部分同學手中已有的撲克牌。

2紀檢部安排現場秩序。

3 宣傳部進行前期宣傳。

撲克比賽活動方案(精選篇4)

一、指導思想

為活躍新年氣氛,豐富業余文化生活,同時旨在通過撲克牌摜蛋邀請賽,為兄弟和友鄰單位之間的溝通與交流創造條件,增進彼此間的友誼和感情,進一步加強協調和協作,相互理解,相互攜手,相互促進,從而共同為的又好又快發展而努力奮斗。

二、參賽單位

1、特邀單位(6對選手):、公司、。

2、公司本部(10對選手):公司(2對選手)、公、。

三、時間和地點

1月15日(星期四)上午9:00,在賓館ххх廳準時開賽。

四、比賽安排

1、比賽隊伍。各參賽單位從領導班子成員中產生2名同志組隊參加;

2、比賽形式。本次邀請賽有14支隊伍參加,共進行4輪比賽。其中:第一輪14支隊伍進行抽簽分組淘汰賽,獲勝隊伍直接進入下一輪比賽;第二輪7支隊伍再次進行抽簽分組淘汰賽,獲勝隊伍和抽中輪空的隊伍直接進入下一輪比賽;第三輪4支隊伍抽簽后進行半決賽,獲勝隊伍進入決賽;第四輪2支隊伍進行冠亞軍決賽。

3、比賽規則。詳見附件。

4、比賽獎勵。本次比賽設一等獎2名,二等獎3名,三等獎4名,優秀獎若干名,分別給予一定的物質獎勵。

五、比賽組織

本次比賽由公司主辦,由公司辦公室和工會具體承辦。

六、參賽要求

1、各單位要科學安排,統籌兼顧,確保準時參賽。

2、各參賽單位務必于1月6日前將參賽領導名單報予公司工會。

附:撲克牌摜蛋規則。

年十二月九日

撲克牌摜蛋游戲規則

“摜蛋”,是一種在蘇北地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局 “跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局采用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。

牌數:一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。(兩副牌)

牌型:

四王(四張鬼牌),什么牌都可打,是最大的牌。

炸彈:八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌

注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為張的炸蛋。

同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。

順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。

三連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。

鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

單牌(一手牌):單個牌。

對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。

三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44

牌型的大小:

四王 > 六張和六張以上炸彈 > 同花順 > 五張炸彈 > 四張炸彈 > 其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中:像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。

特殊規則和名稱:

從2打到a,以打10為例:

逢人配(任意組合):主牌紅桃為例如打10,2、3、4、紅桃10、6可組成2、3、4、5、6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

雙下:就是和對家最終為最后兩名;

末名:就是最后一名。

頭名:第一名。

牌的大小順序:以打10為例

牌從大至小依次為:大王,小王10,a,k,q,j,9,8,7,6,5, 4,3,如果是三帶二,以三個大小作為比較;

亮牌規則(對家):

第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。

其它輪次:上輪的末名出牌。

如果是雙下,兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,頭游(贏家)拿進貢的最大牌。贏家分別還一張任意牌,進貢最大牌的輸方可先出牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。

如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張 (除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,最末家先出牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。

升級規則:

最先出牌結束者為贏家(頭名),最后一個出牌結束的是末名。

如果是雙下,贏家升4級。

如果對手有一家是末名,贏家升2級;

如果贏家自己對門是末名,贏家升1級;

如果打到a,必須對家都沒有末游才可以最終贏得本局。

其它說明:

當一家獲得頭名后,其余三家沒有壓牌的,則下一個出牌的是頭名的對家,而非頭名的下家(俗稱對家接風)。

撲克比賽活動方案(精選篇5)

一、組織者:

裁 判:

參賽人員:

二、比賽時間和地點:

三、比賽組隊及晉級形式:

比賽采用4副牌6人打的方式。參賽人員

先抓桌,每桌六人,六人再抓組, 三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結束后剩四組。第二輪采用晉級賽,四組抽簽決定對手,優勝者進入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。

四、注意事項:

競賽的目的是為了豐富員工的業余文化生活,所有參

賽選手必須嚴格遵守比賽規則,違者取消比賽資格。

所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號,并且比賽時所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監督,也可以互相監督。

五、比賽規則:

1、上班。首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發牌人,稱“亮 3 ”,(悶3時,亮4)。此后,亮出同花色3 多者可取代前首發牌人,稱“頂班”。獲得首發牌權稱“上班”。

2、發牌。發牌按如下規則進行:

發牌牌點大小依次為大王、小王、2 、K、Q、J、10 、9 .......4、3 ,3 最小。 大王、小王、兩可以任意數量隨同任何牌一起發牌,稱掛花、大王掛任何牌時,發牌均為死牌,對頭應無條件為之“扣牌”,小王掛牌時,須由大王掛高于小王所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大王不得少于小王數量。

所發牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,王、2例外。

發牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。

發牌按照“步步高”的原則進行,即下家所發牌的點數必須高于“上家”牌的點數。

3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關鍵所在。

1 張大、小王、1張2、2 張 A 、2 張 K 、3 張 Q 、4 張 J 、5 張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌。

當發出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。

4、燒牌。夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。

當任意一人發夠級牌時,符合下列條件可優先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。

燒牌的條件是:首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發牌中必須掛一小王或大王,但最后一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌后,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。

5、過牌。上家發牌后,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,

應聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權發牌,直至新一輪重新發牌。

6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意

立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。下兩家上牌后,讓牌人自動過牌。

7、扣牌。重新發牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法

定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認可扣牌無效。

8、報牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 張,其手中持牌數量

應顯示給其他玩家。

9、底牌。持牌人所發最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,

其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌 者外,夠死級者即或重新發牌權。頭科或二科發底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權處理此夠級牌的人方可發牌。

10、無頭。頭科產生后,其對頭的夠級對象不復存在,稱“無頭”。

其他持牌人按發牌對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

11、四人亂纏。頭科、二科產生后,其余四人不再按夠級、過牌、

讓牌、燒牌等規則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。

12、接風。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發

牌,稱“申請接風”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發牌的權力,即“接風”。

13、特別說明:雙“虎”、“兩”可以任意數量隨同任何牌一起

發牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發牌均為無敵,對桌應無條件為之“放棄”,小虎掛牌時,須由大虎掛高于小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數量,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,兩、虎例外。

六、勝負標準:三局定輸贏。按出完牌的先后順序積分,第一個出完

的人積1分,第二個人積2分,以此類推,最后一個出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分數少一組的獲勝。

撲克比賽活動方案(精選篇6)

一、活動目的:

“撲克牌搭塔”活動是一項集動手、動腦、娛樂于一體的游戲。它是對學生規劃設計能力、動手實踐能力,相互配合能力的挑戰。“快樂、體驗、創新”是本屆科技節的宗旨。而小組合作方式的撲克牌搭塔活動正是讓學生在小組合作的快樂中體驗用撲克牌設計高塔的過程。同學們可以把通用技術課中學到的結構規劃、設計、創新的思想運用其中,同時也是對學生動手實踐能力,創新意識、相互配合能力及綜合素質的的一次考驗。

參賽對象:高一、高二年級學生

二、活動內容

參賽名稱:撲克牌搭塔

參賽準備:兩副撲克牌(學生自備、牌面完整)

志愿者:8人

主要任務協助老師完成比賽秩序維護、成績記錄等工作

負責老師:江輝、華麗婭

比賽日期、時間:5月15日(周四)下午第9、10節課(6:10分開始)

比賽地點:高中部體育館

三、比賽要求:

1、撲克牌從地面開始搭建。允許參賽者以折、疊、彎、插等形式搭建具有一定高度的結構體。

2、搭建的時間要求在20分鐘內完成。搭建完成后向裁判員示意,等待裁判員進行測量。要求搭建完成后,撲克塔能夠不借助外力保持5分鐘的時間。

3、除撲克牌之外不得使用其他任何輔助材料。

4、撲克牌可以折疊,但不準剪、撕。(注:活動中不得使用任何粘合劑或第三方工具)

四、評分標準:

利用撲克牌搭建高塔,看誰搭得高,以高度決定最后的名次,高度相同者,根據其穩定性進行判定。

五、獎項設置:一等獎,二等獎,三等獎。

撲克比賽活動方案(精選篇7)

一、競賽主題: 撲克連接你我他!

二、競賽地點:職能部門初賽:

門店初賽:各門店自行安排地點

決賽:

參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。

三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00

各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚

決賽時間:11月3日16:00—22:00

四、分組安排:

競賽將根據職能部門、門店的參賽人數(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統一組織,經初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。

五、比賽抽簽形式:

以撲克牌為標準進行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)

1、 每輪比賽結束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設定為1個半小時。

2、 參加決賽的14組中以抽簽形式決定競爭對手,每輪時間設定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運組,抽到大、小王的幸運組直接入圍總決賽,剩余6組繼續參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式決定競爭對手,連續2輪的角逐之后,將產生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)

六、競賽規則:

1、 競賽的目的是為了豐富員工的業余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規則,違者取消比賽資格。

2、 所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意。可以互相監督。

3、 一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。

4、 本次比賽實行活棒。

5、 不實行逢3必打。

6、 干鍋不準撿底牌,(包括大干)。

7、 對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。

8、 若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。

9、 因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。

七、費用預算:

(一)1、第一天場地租用費、晚餐、茶水:每人15元。預計人數:80人__15=1200元

2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌__300元=1200元

(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。

(三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。

(四)宣傳條幅費用:50元

(五)洗照片費用:100元

(六)獎品費用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元

二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元

三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元

四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元

因此,獎品共需860元

(七)啤酒:150元

(八)機動費用:200元

所有費用共計4330元。

八、工作人員:

總指揮:

活動協調負責人:

公證員兼服務人員: 第一天:(支援)

第二天:

崗位職責:1、總指揮負責整個活動的協調和溝通,突發應急事件的處理。

2、活動協調負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節的安排。

3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。

4、發生爭議以公證員意見為準。

采買人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購

賣場部負責宣傳條幅的制作

人資部負責數碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排

九、競賽流程:

(一)領導講話

(二)主持人宣讀比賽規則,宣布競賽開始

(三)抽簽分組(人資部組織)

(四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優勝者繼續重新抽簽選擇競爭對手。

(五)頒獎儀式:由分部領導為獲勝者頒獎!

其中:經理為四等獎頒獎

總監為三等獎和二等獎頒獎

總經理為一等獎頒獎

注:報名工作于__月__日之前結束。

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